最近玩荣耀战场,这个逆转BUFF真心神一样的神定,大家来评评理。
如果逆转触发的分数为1000,消逆转的分数为500.。你们开局还开不开塔?
或者给逆转buff增加1个时间限制。让你不至于想现在这样,落后1000分,2000分都不皱眉的~。。
考虑劣势方的补助,也要考虑优势方的努力。
再说,你们自己打不过对面不要老想着逆转能让你强,多强化自己技术。落后的一部分享受增益补助,但是另外一部分还需要玩家自己去通过战术打回来,
提高双方开塔的积极性,才能打的起来。避而不战,是几个意思。见多了开局双方相互不开塔的局,白白等个3分钟发呆。白菜时间,没营养。10盘8盘这种局,打个20来分钟的都很正常,就是托。不开点,2王3王死上几轮才出结果。没看出前面累积的优势在逆转buff面前有什么价值。用各种战术各种博弈策略制造出那么难能可贵的机会才拿下2,3王尾刀,最后告诉你,没用,前面都是爱怎么怎么滴,后面4000分的boss拿了才有用。
难得遇到个行家,上来给你开3塔的,其实也就一个节约时间的做法,总之你有逆转该开回去你还会开,然后么平均分数啦到3000v3000 然后逆转消了,然后么才进入了又营养的时间。 可以说这个比分5000分才算赢本身就不合理。现在跑去问问,前期的分数有几个在乎的,领先么也就是1000分,别人500分,你2000分别人1500.你3000了么,别人2500,总之人家有逆转,就是追你没压力。人家不追平时怕丢逆转。
我倒是觉得2000分算赢就够看了,节约不少时间是肯定的,但是至少没有垃圾时间。
如果3王 给的不是400分奖励,而是一定时间内由塔产生的分数x2,杀人分数x2,会不会出现更多样的打法?
3塔全开的奖励能不能直接翻倍效果?想想一个队伍能被3塔全开,不是太菜就是不是一个水平线的,15个人都不注重守点的存在。或者说奖励能够开亮3塔的一方,
现在的局面是什么啊,对方赛点,自己这边差些分,又怕开了塔,塔被对面抢,导致到赛点的那个队根本不用考虑防守,只需要集合火力攻你1个弱点,而你这边明明有塔能开却不敢开,怕开塔后收益不够翻盘,结果么,造成了,没有任何战术可言的15人冲塔。就不能吧这个局面变成你开3塔后,然后拿到3塔丰富的加成,然后另外14个队友,成功防守住了对方15个人强开点,最后分数反超完成翻盘么?那样对面也会忌惮3塔全开的效果,会合理不防,尼玛现在就是1个队伍要拿分就是开2个点然后每个点7个人8个人的,另外一个点完全没人去理,boss刷完,就丢了。
指挥也轻松的很,2个塔 来回调度就守下,实力差不多,拖也拖个平手,但是人家攻你1个点,人家没有后顾之忧15个人抱团啊,你们要考虑1要考虑2,喊错1次支援,就等着被攻下来吧,这个时候想到去打另外的点了,现在反过来,你们15个人冲人家2个点其中1个,我个人觉得拉不开差距,至少战术上单调,没什么战术好讲的。还有恶心的逆转在,管你前期积累了多少优势,逆转一出教你做人。正面打正面,遇到逆转,不团灭也死差不多。
123个点,看似3点争夺,其实就2点+1点附带的王的争夺,能不能让每个点都有价值起来啊。开点么,要考虑逆转就不说了,逆转既然那么恶心,能否让分数上限下来点?我们直接从3000分开始打不行吗。,无聊时间太多。没意义的时间太多。
逆转这个东西,埋没了多少守塔英雄,守塔反而成了被唾骂的行为,开塔反而成了要看着逆转分数去做的事情。好不爽快。~~杀个3王boss还要判断杀了会不会送对方逆转~~~~尼玛的对方弱1点感觉还要迁就着对方打,明明能拿的分,要故意哄着对面去拿,。。这种感觉不是一次两次了,经常又,某些时候为了控住逆转心理总会求着对方拿3王,开各种塔。
看来友谊第一比赛第二是对的。。lol 杀10个人头后,对方属性翻倍,教你做人,对面求着你杀他10次。你这边生怕杀对面10次,然后和谐了哈哈,绕开人a塔,希望送对方玩家人头,敌对一看,又一个想混逆转的家伙,果断不理,这样反复,第一竞技性到时没有看到,也就看明白了一点,就是看谁先有本事被杀10次,那样你后面就有了杀对方10次的资本!!
通过战术攻点抢boss,击杀获得的分数的领先不但没有获得应有收益反而带来对手更凶猛的反扑。导致整体玩家打的太消极,想要分,单忌惮对面拿buff,利用buff创造反超自己的分。。这个过程看似有趣,其实没必要,你就直接攻点守点,不就可以了嘛。。那么麻烦,打比赛有几个队伍被对方超600分拿到逆转不是故意让分的。让人着实无语的规则。
竞技无处不在,不过这个事打斗游戏能不能吧战略啊策略啊这些的重心放在打斗上?防守上。莫名的逆转buff,莫名的让人一看就觉得没的打的属性,是什么一个情况啊。抢分也是错, 昨天打了1局,2王拿了后还都不开塔,,杀人就杀了10分钟。。你妹最后200;500,,,,然后可能是晚上有人要睡觉了,就去吧塔开了,。。。。。爱意义何在。弱的队伍没有逆转就不出家门,强的队伍怕弱的队伍有了逆转会被虐杀,好了,都不开塔了,僵持不下。。。这个游戏也没个时间。你说要是有个时间限制也好啊,现在两边都不开塔是怎么一个事。。。。。。。。
本该激烈焦灼的对抗,突然变成一边倒,,另外能否让逆转作用不要那么大。
好吧来个逆转buff特写: 力量40抗打40,战斗中移动速度40.HP上限50%
(对于枪骑来说,8点抗打差不多等于综合防御力的9.5%)
力量等于多少么,我也不晓得准确的,坐等神人科普~~
个人觉得影响最大的是战斗中移动速度。哪怕你遇到是一个超级打短腿的狂战,没有队友就你们两,我相信,水平一样,死的是你。
或者换一种说法,你打的过他,但是你追不上人家。