17173> TERA> 玩家文章 > 正文

原盛大游戏副总裁陈芳离职 出任昆仑游戏CEO

时间:2014-10-09 09:50 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

10月8日消息,原盛大游戏副总裁加盟昆仑游戏,出任CEO一职,全面负责昆仑游戏的日常管理和运营。而昆仑集团CEO兼董事长周亚辉则会投入更多精力用于建设集团平台、拓展海外市场。

  10月8日消息,原盛大游戏副总裁加盟昆仑游戏,出任CEO一职,全面负责昆仑游戏的日常管理和运营。而昆仑集团CEO兼董事长周亚辉则会投入更多精力用于建设集团平台、拓展海外市场。

  近日,盛大游戏发布了截止6月30日的2014财年第二季度未经审计财报。报告显示,盛大游戏第二季度净营收为9.644亿元(约合1.567亿美元),环比下降2.8%,同比下滑11.8%;净利润达3.258亿元(约合5300万美元),环比下降2.5%,同比下滑36.4%。

  端游手游的双重困局,盛大游戏财报并不喜人

  财报显示,盛大PC游戏收入为8.687亿元人民币,比2013年第二季度下降11%,与2014年第一季度相比下滑5.2%。今年盛大游戏主推了《最终幻想14》和《地城之光》两款PC游戏,这两款游戏都是在三、四季度才正式开放测试。就目前来看,用户对《最终幻想14》的关注度呈下滑趋势,对《地城之光》的总热度也偏低。

  在手游方面,据财报显示,盛大手机游戏收入为8580万元人民币(1390万美元),上季度为6560万元人民币,环比增长30.79%,相比上一季度盛大手游已有回暖趋势。此外,盛大游戏已经或准备公测《新济公活佛》、《传奇归来》、《佣兵传奇》、《塔防骑士团》、《锁链战记》等手游,授权中手游发行的《决战手游》也曾登上免费榜前10名。

  盛大游戏首席执行官张向东曾表示,手机游戏收入显著提升主要得益于《锁链战记》在中国和韩国的成功推出。值得注意的是,手游收入同比2013年第二季度仍然下滑15.7%,这意味着继《百万亚瑟王》之后,盛大还没有再推出一款成功的现象级手游。

  至于推广模式,盛大游戏所采取的是一种严重依赖促销和用资金去砸广告的方式,这样做在早期能够取得一定的作用,但是当这些推广方式疲弱或者匮乏了之后,用户的自然增长和驱动力会有明显的下降。就今年第一季度的移动游戏发行市场,易观智库的数据显示,位列前茅的分别是中国手游、乐逗、触控、飞流等新兴公司,盛大仅位列第八。作为传统游戏巨头的盛大,现在的形势显得异常严峻。

  网游游戏为何没落,利益过度索求的催命符

  在继巨人网络从美股退市之后,有关网游中概股私有化的话题再度火热,游戏中概股在海外被严重低估使得越来越多的游戏巨头走上私有化道路:市盈率偏低、交易欠活跃、噱头少、成长性差,反观A股市场去年游戏概念一飞冲天。

  但游戏中概股被低估的游戏公司,绝大多数都是主打客户端网络游戏,而非移动游戏公司。根据艾瑞在8月中旬发布的《2014年Q2季度的中国网络游戏市场分析》,Q2季度中国网游市场规模达266.7亿元,同比增长25.6%,环比增长3.6%。其中,移动游戏市场规模环比增长为10.8%,智能移动游戏市场规模环比增长13.6%。数据显示市场整体增速已趋向稳定,唯有移动端仍在保持相对快速增长。

  客户端网络游戏的生命周期相当长,但不得不承认,整体市场越来越呈现出腾讯一家独大之势。但对盛大、巨人、畅游这三家游戏公司来说,主要还是因为其核心网游对利益的过度索求所致。

  客户端网络游戏刚出现时,收费方式主要采取点卡收费。而点卡数收费又分为两种:点数时间卡和包月卡。而这也是当时绝大多数游戏代理公司的收费模式:建立网络直销体系—从游戏销售的终端网吧入手—编织全国最大的网吧联盟—进而获得第一桶金。在史玉柱的《征途》免费模式横空出世后,瞬间引发了游戏公司对增值服务疯狂的拓展和建设,游戏开发者开始不再关注游戏本身的娱乐性,而是倾向于如何设置障碍让用户付费通关。这种模式直接导致了一大批人民币玩家的出现,游戏公司的收入开始大幅度增长。

  道具等增值服务收费模式让游戏公司赚到了比点卡付费时代更多的利润,而随着不断增加的增值服务数量,游戏的娱乐性功能也开始逐渐丧失。当开发者不关注游戏本身而只想着赚钱,玩家们成为了新模式操控下的小白鼠。最终使得游戏彻底丧失掉平衡性,网游在攀岩到最高峰后,下滑已经成为一种必然。客户端网络游戏巨头的退市,其实某种程度也是在为曾经的恶果买单。

相关阅读:TERA,