TERA 祭司与其他游戏不同的是,你不单止有治疗的能力,你还有攻击的能力。不过你要注意,所有治疗技能需要準心锁定,所以必须好好训练你的滑鼠技巧,别当了个手残的补师,那就惨了…
TERA 祭司与其他游戏不同的是,你不单止有治疗的能力,你还有攻击的能力。不过你要注意,所有治疗技能需要準心锁定,所以必须好好训练你的滑鼠技巧,别当了个手残的补师,那就惨了…
祭司的职业定位跟其他游戏都一样,就是补血!不过在TERA的补师,变得更多元化,他有分很多种回血的技能:增加自然生命值再生速度、非自秒的回血技能(类似结界)、祝福型的回血技能、直接回血的技能(包括範围),你可以因应不同的情况来决定使用那一种回血方式,不过你需要与你的队友建立好良好的默契或者多作沟通,否则练功速度将会大减。
说完补血就说说攻击类,祭司拥有很多攻击系的技能,甚至有CC技能(控制怪物),所以再深入一层的补师,开始需要思考在组队时如何更有效辅助你的队友,例如吸收伤害的屏障,睡眠怪物…这都要靠你自己去研究探讨了,因为这些都无法用文字表达出来的。不过我可以给你们一点建议,就是连技的方法,因为TERA的补师可以使用攻击技能作为连续技,大大减低该技能动作的出手时间。
连技顺序如下:审判之手 > 惩罚之手 > 惩罚之幕 > 束缚的烙印 > 向后跳跃 > 其他
向后跳跃为补师的天生技能,可以向后跳跃大约5m ,此技能用以闪躲攻击,拉开与怪物的距离。
CD时间: 7秒 / MP使用:375
以下就是补师的技能分析,希望大家喜欢TERA的补师!
祭司技能
技能名字: (主动) 治癒的祈祷
技能等级: 1
使用MP: 200
冷却时间: 5秒
技能描述: 恢復自己的HP431左右。
技能分析: (自身回復)动作速度不算太慢,补师天生保护自身的技能。
技能名字: (主动) 惩罚之光
技能等级: 1
使用MP: 25
技能描述: 向前方发射惩罚之光。使最远约18m命中的对象受伤。
技能分析: (攻击)天生赋予的攻击技能,有一定机率击倒目标
技能名字: (主动) 惩罚之幕
技能等级: 2
使用MP: 130
冷却时间: 2.5秒
技能描述: 在前方形成扇形弹幕让接近的对象受伤。
技能分析: (攻击)範围技能,攻击力不高,不过还是会用到的。
技能名字: (主动) 魔力恢復
技能等级: 2
冷却时间: 20 秒
发动时间: 4.5 秒
技能描述: 20秒内每1秒恢復自身MP120。如果效果持续时间内受到攻击或者使用战斗技能及魔力恢復物品则恢復状态解除。
技能分析: (自身回復)所有战斗前必须按的技能,持续回魔对你很有帮助。你可以使用非攻击系魔法,可是你使用攻击系魔法,回復立即中断。
技能名字: (主动) 天罚之连锁
技能等级: 4
使用MP: 50 + 75 + 100 = 225
冷却时间: 7秒
技能描述: 向前方发射天罚之箭。最远约18m让命中的对象受伤,最远射程附近的目标威力减少,最多连射叁次。
技能分析:(攻击)最后一次伤害最高,所以要确保叁个都要命中目标。
技能名字: (主动) 束缚的烙印
技能等级: 6
使用MP: 120
冷却时间: 8秒
技能描述: 在施展者前方上使用神圣的束缚烙印使对象受伤,并使之短时间内移动速度减少70%。
技能分析: (减益魔法)只会产生很少的伤害,但是这技能减少70%怪物的移速,令你更加安全,减低受伤。
技能名字: (主动)治疗之圈
技能等级: 8
使用MP: 1100
冷却时间: 12秒
技能描述: 在前方10m产生一个治疗之圈,对所有队员5秒内每秒回復136HP。
技能分析: (治疗)你第一个非自身治疗的魔法,这个技能可以有一个技巧就是这个圈可以治疗你自己,你可以发动这技能后把视角转180度之后用向后跳跃,那你就能够回復自己的血量了。
技能名字: (主动) 惩罚之手
技能等级: 10
使用MP: 250
冷却时间: 4秒
发动时间: 1.5秒
技能描述: 冷酷无情的惩罚之手在施展者之前引爆让约4m範围内对象受伤,在审判之手、天罚之连锁之最后攻击之后可使之更快发动。
技能分析: (攻击)其中一个连技,可以使这技能的发动动作加快,好好利用喔
技能名字: (主动) 治癒之光
技能等级: 10
使用MP: 338
冷却时间: 2.5秒
技能描述: 约19m範围内最多2个伙伴使之恢復HP876左右。按技能键后依顺序用準星瞄準,再按滑鼠左键及技能键向目标发射。
技能分析: (治疗)这个技能起初会有点难用,因为你需要指着队友才会有效,所以要练习治疗快速移动的目标。亦有机会有一个非你想治疗的目标跑到你的面前,挡住了你想治标的目标…那就惨了
技能名字: (主动) 魔力再生
技能等级: 12
冷却时间: 8秒
技能描述: 集气技能,内在魔力凝集立刻恢復最多MP700,技能键的放开的瞬间发动,按愈久MP的恢復量愈多,集气时可移动。
技能分析: (自身回復)需要充电的技能,充得愈久回得愈多。
技能名字: (主动) 奇想攻击
技能等级: 12
冷却时间: 15秒
技能描述: 一边站起来一边攻击对象。隻有在击倒状态时能使用。
技能分析: (攻击)你倒下时令你立即站起来的技能,不过发动动作至完成需要大约两秒。
技能名字: (主动) 神社的摇篮曲
技能等级: 14
使用MP: 500
冷却时间: 35秒
发动时间: 1.5秒
技能描述: 约18m範围内最多1人一定时间内使之睡着,按技能键后用準星瞄準,再按滑鼠左键及技能键向目标发射。
技能分析: (减益魔法)面对多个怪物时不用惊慌,你可以先用这技能控制住一隻怪物,而且此技能持续一定的时间,怪物被攻击后会醒过来。
技能名字: (主动) 审判之手
技能等级: 14
使用MP: 500
冷却时间: 15秒
技能描述: 神圣的审判之手在施展者前方引爆让约3m範围内对象受伤。
技能分析: (攻击)产生一个闪光球,产生相当可观的伤害量,此球最多出现叁次。
技能名字: (主动) 净化之风
技能等级: 16
使用MP: 375
冷却时间: 2.5
技能描述: 立刻解除以施展者为中心半径约12m範围内最多15个伙伴的全部有害异常状态。
技能分析: (解除负面状态)通常用于PVP当中,解除一切负面状态例如睡眠、晕眩……十分有用!
技能名字: (主动) 再生之风
技能等级: 18
使用MP: 500
冷却时间: 20秒
发动时间: 2.4秒
技能描述: 除自己以外的週边约16m範围内最多5个伙伴,10秒内依序每2秒各恢復HP108的再生之风效果。
技能分析:(治疗)这个是祝福系的治疗,持续回血,共HP450,绝对不能小观!
技能名字: (主动) 復活
技能等级: 18
使用MP: 1700
冷却时间: 5.1秒
发动时间: 20秒
技能描述: 让前方範围约5m内死亡的伙伴中最近的1个伙伴復活。
技能分析: (其他)不用解释了吧…跑去躺下的组员前使用就对了
技能名字: (主动) 速跑
技能等级: 20
使用MP: 200
冷却时间: 5秒
技能描述: 给予自己与週边约8m範围内伙伴10分内在和平状态下移动速度上升10效果。战斗状态时不能使用。
技能分析: (辅助)令队友及自己跑得更快的技能,几乎永远都要长驻在你和你队友的状态栏当中。
技能名字: (主动) 同僚召唤
技能等级: 22
使用MP: 1000
冷却时间: 600秒
发动时间: 4.5秒
技能描述: 将分散的队友瞬间移动至施展者週边。
技能分析: (其他)这个也不用多作解释的,不过需要注意的是,召唤队友必须在同一个区域内,以及此技能不能在副本内使用。
技能名字: (主动) 觉醒
技能等级: 24
使用MP: 400
冷却时间: 40秒
技能描述: 週边约20m範围内倒下状态的伙伴立即站起来。
技能分析: (其他)TERA中被击倒的机会真的不少,无论PVP / PVE也是,这技能虽然吃魔,可是必要时(例如副本的王)可以救你的队友一命。
技能名字: (主动) 瘟疫
技能等级: 24 (各版等级需求不一)
使用MP: 750
冷却时间: 60秒
技能描述: 使用瘟疫攻击18m内4个目标,在15秒内每3秒造成136点伤害,并立即删除该目标所有增益效果。如果目标为玩家,伤害将会降低,但是其技能冷却时间将会增加一倍。
技能分析: (攻击)这是补师唯一一个持续伤害的技能,PVP时十分有用因为它能去除目标的增益效果。
技能名字: (主动) 力之祝福
技能等级: 26
使用MP: 625
冷却时间: 3秒
技能描述: 给予自己及週边约8m範围内伙伴15分鐘内力量上升17左右的力量祝福。
技能分析: (辅助)令队友及自己增加力量的技能,几乎永远都要长驻在你和你队友的状态栏当中。
技能名字: (主动) 治癒之风
技能等级: 26
使用MP: 650
冷却时间: 5秒
技能描述: 使前方接近的伙伴最多5人的HP立刻恢復3828左右。施展者本身除外。
技能分析: (治疗)技能使用的动作不短,可是有可观的回血量,而且冷却时间很短,要注意的是此技能会产生巨大的怪物仇恨值,需要多加留意。
技能名字: (主动) 队伍营地返回
技能等级: 32
使用MP: 1000
冷却时间: 600秒
发动时间: 45秒
技能描述: 包含施展者週边约20m範围内的队友瞬间移动至最近的篝火。
技能分析: (其他)补给专用技能,降低跑路的时间,十分实用。
技能名字: (主动) 保护的祝福 I
技能等级: 34
使用MP: 625
冷却时间: 3秒
技能描述: 予以自己及週边约15m範围内的伙伴15分鐘内耐力上升6左右的保护祝福。
技能分析: (辅助)令队友及自己耐力提升的技能,几乎永远都要长驻在你和你队友的状态栏当中。
技能名字: (主动) 再生的祝福
技能等级: 36
使用MP: 625
冷却时间: 3秒
技能描述: 约15m範围内的最多5个伙伴15分鐘内自然回復量增加97(每2秒各持续慢慢地恢復HP97)
技能分析: (治疗)这是一个另一种的治疗方法,增加自然再生血量(TERA的补师还真多元化阿…)
技能名字: (主动) 平静
技能等级: 36
使用MP: 500
冷却时间: 300秒
发动时间: 2.3秒
技能描述: 自己週边的怪物的敌意全部初始化。
技能分析: (其他)这个技能绝对是你副本的好帮手,补血时常产生的仇恨值,要是坦不能吸住中型怪物的时候,按下此技能,保证怪立即掉头离你而去!
技能名字: (主动) 能量之星
技能等级: 40
使用MP: 750
冷却时间: 30秒
发动时间: 1秒
技能描述: 需要充电发动的技能,对18m内目标发射一个能量球并造成伤害。能量球爆破后将会对18m内组员提高力量及5%攻击速度,持续15秒。
技能分析: (攻击)这是你唯一一个可以移动时充电的攻击技能,这是一个锁定目标的法术,虽然伤害不是太高,可是他会为你的党员带来一个很有用的增益效果,持续15秒。
技能名字: (主动) 守护之铠
技能等级: 42
使用MP: 675
冷却时间: 75秒
技能描述: 予以约15m範围内的最多5个伙伴吸收4367左右的伤害,效果持续10秒鐘,如果超越最大伤害吸收量时立刻解除。
技能分析: (其他)这个技能是以总共伤害值来计算,不是以单体,不过对练攻或打王时十分有帮助,可以令大家更加放心及轻鬆。
技能名字: (主动) 忍耐的祝福
技能等级: 46
使用MP: 625
冷却时间: 3秒
技能描述: 约15m範围内的最多5个伙伴全部的异常状态抵抗增加5,效果持续25分鐘。
技能分析: (辅助)令队友及自己增加5点精神抵抗,几乎永远都要长驻在你和你队友的状态栏当中。
技能名字: (主动) 守护者的圣域
技能等级: 50
使用MP: 500
冷却时间: 60秒
技能描述: 30秒内远距离攻击伤害减少30%,提高全部的异常状态抵抗100%。
技能分析: (自我增益)这个技能只限于自身,无法施予他人,不过对补师来说,这个技能大大提高了自身的防御力,虽然只有30秒,不过在PVP / 打中型怪物时已经十分足够。
技能名字: (主动) 神的喘息
技能等级: 56
使用MP: 250
冷却时间: 300秒
发动时间: 1.5秒
技能描述: 发动后每秒回復自身生命值1.8%,持续10秒。
技能分析: (自我回復)这个技能能够提高你的续战力,共回復18%的生命值,他可以用符文来增加效果,令他变为更加强大,增加自己的生存机率。
技能名字: (主动) 復活的祝福
技能等级: 60
使用MP: 250
冷却时间: 900秒
发动时间: 5.1秒
技能描述: 授予祝福令祭司下一次使用復活技能时,可以立即回復100% HP及MP,以及120% 的耐力。开启此祝福后祭司只能使用復活技能,持续20分鐘,使用一次后取消限制。
技能分析: (其他)这个技能需要注意的是,使用技能后你就不能使用其他技能(这是美服设定,不清楚台版有没有改掉),不过当你使用復活技能后(就是取消了这个BUFF)效果就会消失。
技能名字: (主动) 治疗之泉
技能等级: 60
使用MP: 875
冷却时间: 20秒
发动时间: 1秒
技能描述: 产生一个治疗之光,对19m内其中一个被锁定的目标及他7m内的全部目标,回復4331点HP。
技能分析: (治疗)这个技能对近战的职业更有效用,因为通常近战会一堆堆在王的脚下,你就用这个技能一下子就把他们补过来了。