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职业性能评分 仅代表个人观点不服来打我

时间:2014-08-04 17:29 作者:妖气山大大王 手机订阅 神评论

新闻导语

以下各职业性能评分满分10分,仅代表个人观点如有不用意见欢迎来打我!

  以下各职业性能评分满分10分,仅代表个人观点如有不用意见欢迎交流

职业性能评分 仅代表个人观点不服来打我

  【剑斗士】

  野外PVE能力得分:9

  副本PVE能力得分:8

  PVP能力得分:8

  升级效率(单练):7

  操作指数:7

  装备依赖度:较低

  作为一个躲闪T,这个设定比较新颖,因为有两个躲闪技能使得生存率大大提高,各方面表现优异是一个综合实力很强大的职业,推荐给那些喜欢近战脸贴脸的爽快打击感,追求连续不断的连击和操作达人选择。

  优点:有一定的输出能力,生存能力强,机动性优秀

  缺点:血量偏低,布甲职业非常脆皮

职业性能评分 仅代表个人观点不服来打我

  【枪骑士】

  野外PVE能力得分:4

  副本PVE能力得分:10

  PVP能力得分:9

  升级效率(单练):3

  操作指数:9

  装备依赖度:非常高

  枪骑拥有厚重的装甲,是传统意义上的坦克职业,依靠著盾防为队友抵挡伤害,是个任务副本不可缺少的职业。不过枪骑牺牲了自己几乎所有的攻击手段换来的那强大的防御能力在野外PVE时显得作用很少,相反因为输出太低使得枪骑在升级打怪效率方面远远落后其他职业。真正能体现枪骑价值的地方是副本和PVP,因此枪骑是个厚积薄发的职业。

  因为需要抗怪,装备的要求是相当高的,太低级的装备会造成被破防的危险。为了团队的生存枪骑必须全副武装。

  优点:强大的防御能力,副本表现出类拔萃

  缺点:机动性较差,输出极低过于依赖装备

职业性能评分 仅代表个人观点不服来打我

  【屠杀者】

  野外PVE能力得分:9

  副本PVE能力得分:7

  PVP能力得分:10

  升级效率(单练):9

  操作指数:7

  装备依赖度:较高

  屠杀是一个全能职业,能近能远,输出也很高,而且拥有著所有职业中最多的控制技能。种种优势是的屠杀在目前版本中PVP大杀四方天下无敌。屠杀还拥有两个类似于剑斗的躲避技能,大大提升了野外生存率,加速技能也相当大的提高了其机动性,总体来说屠杀在目前版本中是最优秀的一个职业。

  有点:高输出,控制多,生存能力强,PVP表现优秀

  缺点:无(要是硬要说的话那就是跑得略慢....)

职业性能评分 仅代表个人观点不服来打我

  【狂战士】

  野外PVE能力得分:10

  副本PVE能力得分:8

  PVP能力得分:4

  升级效率(单练):10

  操作指数:9

  装备依赖度:高

  狂战的攻击手段主要以蓄力攻击为主,DPS与AOE均是所有职业中数一数二高的,又能像枪骑一样用武器进行格挡还拥有非常给力的吸血技能,因此在野外单练中效率奇高,单体输出与升级速度位列全职业第一位。但正因为蓄力的攻击方式导致一旦攻击失手对整体DPS的损失相当大,在1V1的PVP中,也因为悲剧的蓄力攻击导致这辈子也摸不到人,虽然有加速技能可以迅速接近对手但是在蓄力过程中把这一优势完完全全的浪费掉了。

  但即使如此狂战在群战中的地位也很重要,拥有一个禁跳技能和一个群体恐惧技能的狂战可以在对方人堆中製造不晓得困难。

  狂战作为近战DPS,虽然有重甲和格挡护身但是移动速度太慢,血量是所有职业中最低的,因此在脸贴脸的战斗中狂战需要比别的职业更为精确的走位与时机把握。

  如果你是狂战出生,那玩其他职业会轻鬆无比。

  优点:最高输出,吸血非常给力

  缺点,速度太慢,PVP表现糟糕,对操作和跑位判断要求很高

职业性能评分 仅代表个人观点不服来打我

  【魔导士】

  野外PVE能力得分:8

  副本PVE能力得分:7

  PVP能力得分:6

  升级效率(单练):7

  操作指数:7

  装备依赖度:中

  非常中庸的一个职业,与一般游戏的法师定位不同,TERA中魔导没有变羊之类的瞬发控制技能,这也就导致了PVP中锋芒不够犀利。DPS尚可,生存能力中下,拥有两个跳跃躲避和一个瞬移技能(后跳与瞬移有5秒公共CD)但躲闪距离都不远,躲避过程不无敌很容易被怪物的大范围群攻击中。

  这样蛋疼的设定造就了魔导如今高不成低不就的地位,适合休閒玩家选择。

  有点:远距离职业,拥有诸多减速技能,输出尚可

  缺点:没有瞬发控制技能,减速技能都为几率减速,某些高伤害技能读条时间长,脆皮。

职业性能评分 仅代表个人观点不服来打我

  【弓箭手】

  野外PVE能力得分:8

  副本PVE能力得分:7

  PVP能力得分:7

  升级效率(单练):7

  操作指数:5

  装备依赖度:较高

  又一个中庸职业,弓箭手与狂战类似,攻击手段以蓄力为主,可以说是一个威力缩小版的远程狂战,有一个躲闪技能。输出尚可,但是本身缺少控制技能,两个晕技一个是近身晕两秒,一个是陷阱,PVP时候并不实用。移动速度中等水准血量适中,布甲职业。

  但是如此中庸的弓手在PVP中却拥有著整个游戏最为变态的负面BUFF技能——残废。至于这个技能多麽无耻等大家玩过弓手或者跟弓手PK过就知道了。

  与魔导一样,推荐休閒娱乐玩家选择。

  优点:输出最高的远距离职业,操作容易

  缺点:脆皮,没什麽很突出的优点

职业性能评分 仅代表个人观点不服来打我

  【祭 司】

  野外PVE能力得分:3

  副本PVE能力得分:9

  PVP能力得分:8

  升级效率(单练):2

  操作指数:10

  装备依赖度:较高

  俗称大奶,官方定位为纯辅助职业,但在如今的PVP中却成为了杀人利器。本身攻击非常低,与枪骑一样,只有在副本与PVP对抗中才能体现出这个职业的强大之处。

  由于游戏无锁定的特性,导致治疗职业操作非常繁琐,需要很好的意识与操作,要求治疗者必须时刻保持冷静,当你在锁定队友进行治疗时还要关注来自boss以及小怪的威胁,并且要求治疗控制好仇恨,一次奶水过多很可能导致OT治疗被秒然后团灭。

  PVP中处于第二集团,虽然没有屠杀枪骑那麽变态的PVP能力但也不弱,有著回复技能的牧师总能耗死对手。

  有点:所有职业中血量最多,会有很多人包养,副本需求高,装备不用愁,PVP表现优异

  缺点:攻击太低,升级不效率,操作要求很高

职业性能评分 仅代表个人观点不服来打我

  【元素使】

  野外PVE能力得分:2

  副本PVE能力得分:10

  PVP能力得分:7到10

  升级效率(单练):1

  操作指数:9

  装备依赖度:中

  俗称二奶,官方也将其定位为辅助职业,但是很讽刺这类辅助职业的PVP能力强于很多职业....

  奶量和攻击都低于牧师,但是由于加力量和加暴击的buff给力而更受到某些暴力菜刀队的青睐。相对于大奶而言二奶拥有一次死后原地满血满状态复活的能力,所以副本比大奶来得安全些,除了一般的喷泉加血之外还能製造回血和回蓝的球,这些球在地上队友捡起来便和获得相应回复。

  PVP中因为二奶是所有职业中移动速度最快的职业,一般都是一边跑一边毒,慢慢的读死对手,但是二奶可以召唤一个小型石山宝宝,持续时间10秒。这个宝宝的技能群攻一旦命中除了格挡成功的枪骑还会有一线生机之外别的职业全部秒杀....但是只有10秒,至于宝宝能不能放出技能,就看造化了。所以二奶也是一个靠爆人品的职业....

  优点:buff给力,跑得快,拥有重生技能,副本备受青睐,人品好的话遇神秒神

  缺点:脆皮,攻击低,升级慢,操作要求高,人品不好的话PK将是一场持久战

 

职业性能评分 仅代表个人观点不服来打我

  【枪骑士】

  野外PVE能力得分:4

  副本PVE能力得分:10

  PVP能力得分:9

  升级效率(单练):3

  操作指数:9

  装备依赖度:非常高

  枪骑拥有厚重的装甲,是传统意义上的坦克职业,依靠著盾防为队友抵挡伤害,是个任务副本不可缺少的职业。不过枪骑牺牲了自己几乎所有的攻击手段换来的那强大的防御能力在野外PVE时显得作用很少,相反因为输出太低使得枪骑在升级打怪效率方面远远落后其他职业。真正能体现枪骑价值的地方是副本和PVP,因此枪骑是个厚积薄发的职业。

  因为需要抗怪,装备的要求是相当高的,太低级的装备会造成被破防的危险。为了团队的生存枪骑必须全副武装。

  优点:强大的防御能力,副本表现出类拔萃

  缺点:机动性较差,输出极低过于依赖装备

职业性能评分 仅代表个人观点不服来打我

  【屠杀者】

  野外PVE能力得分:9

  副本PVE能力得分:7

  PVP能力得分:10

  升级效率(单练):9

  操作指数:7

  装备依赖度:较高

  屠杀是一个全能职业,能近能远,输出也很高,而且拥有著所有职业中最多的控制技能。种种优势是的屠杀在目前版本中PVP大杀四方天下无敌。屠杀还拥有两个类似于剑斗的躲避技能,大大提升了野外生存率,加速技能也相当大的提高了其机动性,总体来说屠杀在目前版本中是最优秀的一个职业。

  有点:高输出,控制多,生存能力强,PVP表现优秀

  缺点:无(要是硬要说的话那就是跑得略慢....)

职业性能评分 仅代表个人观点不服来打我

  【狂战士】

  野外PVE能力得分:10

  副本PVE能力得分:8

  PVP能力得分:4

  升级效率(单练):10

  操作指数:9

  装备依赖度:高

  狂战的攻击手段主要以蓄力攻击为主,DPS与AOE均是所有职业中数一数二高的,又能像枪骑一样用武器进行格挡还拥有非常给力的吸血技能,因此在野外单练中效率奇高,单体输出与升级速度位列全职业第一位。但正因为蓄力的攻击方式导致一旦攻击失手对整体DPS的损失相当大,在1V1的PVP中,也因为悲剧的蓄力攻击导致这辈子也摸不到人,虽然有加速技能可以迅速接近对手但是在蓄力过程中把这一优势完完全全的浪费掉了。

  但即使如此狂战在群战中的地位也很重要,拥有一个禁跳技能和一个群体恐惧技能的狂战可以在对方人堆中製造不晓得困难。

  狂战作为近战DPS,虽然有重甲和格挡护身但是移动速度太慢,血量是所有职业中最低的,因此在脸贴脸的战斗中狂战需要比别的职业更为精确的走位与时机把握。

  如果你是狂战出生,那玩其他职业会轻鬆无比。

  优点:最高输出,吸血非常给力

  缺点,速度太慢,PVP表现糟糕,对操作和跑位判断要求很高

职业性能评分 仅代表个人观点不服来打我

  【魔导士】

  野外PVE能力得分:8

  副本PVE能力得分:7

  PVP能力得分:6

  升级效率(单练):7

  操作指数:7

  装备依赖度:中

  非常中庸的一个职业,与一般游戏的法师定位不同,TERA中魔导没有变羊之类的瞬发控制技能,这也就导致了PVP中锋芒不够犀利。DPS尚可,生存能力中下,拥有两个跳跃躲避和一个瞬移技能(后跳与瞬移有5秒公共CD)但躲闪距离都不远,躲避过程不无敌很容易被怪物的大范围群攻击中。

  这样蛋疼的设定造就了魔导如今高不成低不就的地位,适合休閒玩家选择。

  有点:远距离职业,拥有诸多减速技能,输出尚可

  缺点:没有瞬发控制技能,减速技能都为几率减速,某些高伤害技能读条时间长,脆皮。

职业性能评分 仅代表个人观点不服来打我

  【弓箭手】

  野外PVE能力得分:8

  副本PVE能力得分:7

  PVP能力得分:7

  升级效率(单练):7

  操作指数:5

  装备依赖度:较高

  又一个中庸职业,弓箭手与狂战类似,攻击手段以蓄力为主,可以说是一个威力缩小版的远程狂战,有一个躲闪技能。输出尚可,但是本身缺少控制技能,两个晕技一个是近身晕两秒,一个是陷阱,PVP时候并不实用。移动速度中等水准血量适中,布甲职业。

  但是如此中庸的弓手在PVP中却拥有著整个游戏最为变态的负面BUFF技能——残废。至于这个技能多麽无耻等大家玩过弓手或者跟弓手PK过就知道了。

  与魔导一样,推荐休閒娱乐玩家选择。

  优点:输出最高的远距离职业,操作容易

  缺点:脆皮,没什麽很突出的优点

职业性能评分 仅代表个人观点不服来打我

  【祭 司】

  野外PVE能力得分:3

  副本PVE能力得分:9

  PVP能力得分:8

  升级效率(单练):2

  操作指数:10

  装备依赖度:较高

  俗称大奶,官方定位为纯辅助职业,但在如今的PVP中却成为了杀人利器。本身攻击非常低,与枪骑一样,只有在副本与PVP对抗中才能体现出这个职业的强大之处。

  由于游戏无锁定的特性,导致治疗职业操作非常繁琐,需要很好的意识与操作,要求治疗者必须时刻保持冷静,当你在锁定队友进行治疗时还要关注来自boss以及小怪的威胁,并且要求治疗控制好仇恨,一次奶水过多很可能导致OT治疗被秒然后团灭。

  PVP中处于第二集团,虽然没有屠杀枪骑那麽变态的PVP能力但也不弱,有著回复技能的牧师总能耗死对手。

  有点:所有职业中血量最多,会有很多人包养,副本需求高,装备不用愁,PVP表现优异

  缺点:攻击太低,升级不效率,操作要求很高

职业性能评分 仅代表个人观点不服来打我

  【元素使】

  野外PVE能力得分:2

  副本PVE能力得分:10

  PVP能力得分:7到10

  升级效率(单练):1

  操作指数:9

  装备依赖度:中

  俗称二奶,官方也将其定位为辅助职业,但是很讽刺这类辅助职业的PVP能力强于很多职业....

  奶量和攻击都低于牧师,但是由于加力量和加暴击的buff给力而更受到某些暴力菜刀队的青睐。相对于大奶而言二奶拥有一次死后原地满血满状态复活的能力,所以副本比大奶来得安全些,除了一般的喷泉加血之外还能製造回血和回蓝的球,这些球在地上队友捡起来便和获得相应回复。

  PVP中因为二奶是所有职业中移动速度最快的职业,一般都是一边跑一边毒,慢慢的读死对手,但是二奶可以召唤一个小型石山宝宝,持续时间10秒。这个宝宝的技能群攻一旦命中除了格挡成功的枪骑还会有一线生机之外别的职业全部秒杀....但是只有10秒,至于宝宝能不能放出技能,就看造化了。所以二奶也是一个靠爆人品的职业....

  优点:buff给力,跑得快,拥有重生技能,副本备受青睐,人品好的话遇神秒神

  缺点:脆皮,攻击低,升级慢,操作要求高,人品不好的话PK将是一场持久战

 

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