大家好,这里是妖冥殿的无存,今天我来介绍下TERA里面各个职业PK的特性。
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剑斗士
剑斗士主要战斗动作迅速,且暴击率极高。身穿铠甲使得自身的防御力稳固。但技能消耗过快是剑斗士的弱点。
狂战士
狂战士以高爆击和高近战攻击作为攻击的主要手段,对韧性要求极高,物理防御和魔法防御都较高。但自身动作过慢是狂战士的弱点。
屠杀者
屠杀者的定位基本与狂战士相同,攻击速度和动作慢,但是高爆高伤害。屠杀者还可以利用跳跃攻击摆脱移动速度和攻击速度慢的弱点,切控制技能较多。
枪骑士
枪骑士的优势在于高韧和速度快,防御也比较高。同时攻击力不足也成为了他的弱点。
魔导士
远程攻击力高,躲避能力强,技能冷却时间超短。但是作为布甲职业,皮薄血低还是一大缺点。
祭司
虽然攻击力低,但拥有强大的自保能力,这可以让高端祭司们屹立在PVP的巅峰。不使用肉搏战,而是远距离攻击,利用无限催眠的方式取得胜利。
元素使
持续的宝宝骚扰战术,强大传送能力和躲避能力,让元素使成为名副其实的PK一霸,另外大范围的伤害技能也是他们的制胜法宝,但是比魔导士更可怜的血量成为了其最大的弱点。
弓箭手
弓箭手在PVP战场有着强力的AOE与单体技能,超远的攻击距离和灵活机动性,能给予队伍极大的帮助。在群架的时候,更多承担主力输出,而不是一击必杀的爆发。但是作为一个远程职业,皮脆也是一大缺点。
枪骑士
枪骑士的优势在于高韧和速度快,防御也比较高。同时攻击力不足也成为了他的弱点。
魔导士
远程攻击力高,躲避能力强,技能冷却时间超短。但是作为布甲职业,皮薄血低还是一大缺点。
祭司
虽然攻击力低,但拥有强大的自保能力,这可以让高端祭司们屹立在PVP的巅峰。不使用肉搏战,而是远距离攻击,利用无限催眠的方式取得胜利。
元素使
持续的宝宝骚扰战术,强大传送能力和躲避能力,让元素使成为名副其实的PK一霸,另外大范围的伤害技能也是他们的制胜法宝,但是比魔导士更可怜的血量成为了其最大的弱点。
弓箭手
弓箭手在PVP战场有着强力的AOE与单体技能,超远的攻击距离和灵活机动性,能给予队伍极大的帮助。在群架的时候,更多承担主力输出,而不是一击必杀的爆发。但是作为一个远程职业,皮脆也是一大缺点。