经过多天的测试,小编玩《TERA》还是玩的十分愉悦的,作为一款世界级MMO游戏,小编对于其内部的一些系统也有着许多的研究,其中十分具有特点的两大系统就是BP值,以及健康值。下面小编就讲解下这两个系统。
二:健康值
健康值是是玩家现阶段的状态,玩家打怪的时候健康值会下降。
健康值的作用:玩家在打怪或下副本时(说白了还是打怪)健康值会不断下降,玩家的状态会随着健康值的变化而变化,当健康值十分低的时候,会使玩家进入虚弱的状态,如果玩家不及时回复健康值,很可能进入一种战斗不能的状态。所以玩家要时刻保持健康值处于良好的状态。
健康值各个范围的状态:
值数0~23:最大HP持续减少,攻击与防御会持续降低(这个状态下的玩家要赶紧去补健康)
值数24~47:维持基本HP(这就是正常状态)
值数48~119:最大HP与健康值有关,健康值越高,最大HP越高。(玩家尽量处于这个状态,对于打怪是有好处的。)
值数120:玩家处于最大HP的状态
玩家的健康值如果过低可通过各个营地(一般NPC较多,有杂货店的地方)中央的篝火回复(基本上1秒1点)
玩家也可以自己丢个篝火,补充健康值
值得一提的是,玩家在篝火旁使用一些符纸,可以在短时间内增加一些状态,玩家在打最后的BOSS的时候可以先丢个篝火,然后集体吃符,对着BOSS就是一顿乱撸,不过在战斗中无法回复健康值。(除非使用神圣药水进行回复)