TERA弓箭手和魔导士职业能力分析
弓箭手单打独斗:除了法师类型的菁英怪,大多可以轻松应付,面对中型怪物时,由于无法放风筝,所以与其他近战职业相同,通常必须接近作战,这对没有无敌回避技能的弓箭手来说是比较危险的。伤害输出:有如远距离版的狂战士,不过在面对群怪时是相当无力的。
击倒能力:形同虚设,可遇不可求。
牵制能力:必须靠近才能施展晕眩踢击,此外陷阱的施放也需要一段时间,所以如果非必须,通常是不需要弓箭手帮忙牵制的。
生存能力:没有无敌的闪躲技能,这让弓箭手在组队时最该注意的就是别OT,如果OT了,不但会害到近战的队友,也会让自己陷入危机,所以弓箭手的存活能力,非常的看中队伍中坦克吸怪的能力与自身对于仇恨的判断力。
魔导士单打独斗:轻松乐胜所有非中型怪、法师类型的怪外,而且是全职业当中唯一可以带着一堆菁英怪打带跑的职业,不过缓速技能对中型怪效果不彰,所以打起来与弓箭手差不多伤害输出:在短时间内可以达到全职业当中最高破坏力的职业就是魔导,不过这种爆发性的输出在组队时作用并不大,因为会造成OT...除此之外,魔导也可以说是全职业当中对于群怪最有办法的一个职业,所以在面对单一怪物时...魔导主要的问题在于造成的伤害与MP消耗比例差异过大。
击倒能力:形同虚设,可遇不可求。
牵制能力:魔导有类似陷阱的晕眩技能,也有着让怪物睡眠的范围技能,但不管是哪一招,都需要一些准备时间才能施展,所以若非是对手不会动,不然魔导通常还是以攻击为主。
生存能力:比起弓箭手,由于魔导有着魔法护盾的关系,这让魔导在受到致命一击时多少能避免秒杀。