TERA游戏编年史及免费游戏的必然
TERA游戏介绍
《TERA》是由韩国Bluehole Studio开发的一款3D网络游戏,《TERA》为历时6年,游戏画报开发经费高达400亿韩元,为一流图像水准的重量级作品。
游戏采用独特技术将游戏战斗拟真化,不管是攻击的力道、方向、距离,与受到损伤的程度等,都强调真实感的呈现。
它的背景虚拟在下一世代的人类世界,是一个现实与虚幻共存的异想空间,游戏以动作、世界体验、社群作为游戏的三大基本核心,并强调不规则性、充满变化的战斗方式,和大规模战争的趣味。
TERA服务器编年史
2007年,NCsoft《天堂3》开发团队在离开NCsoft之后,加入新游戏公司Bluehole,展开新游戏计划《Project S1》。
2009年1月22日,媒体见面会首次公开《Project S1》正式命名为《TERA:The Exiled Realm of Arborea》。
2009年8月22日,在韩国展开为期两天的封闭测试。
2011年1月11日,在韩国展开公开测试。
2011年1月25日,正式运营运营
2012年2月11日,在美国展开封闭测试。
2011年6月7日 破灭的魔兽 新版本
2012年3月7日 新版本 阿尔坤女王
2012年10月25日,在**展开CCB。
2012年11月8日,台服封闭测试。
2013年7月16日,昆仑万维于在京召开《TERA》发布会,正式宣布代理《TERA》
免费制让《TERA》起死回生
2011年1月11日开启公测的《TERA》在早期的人气火爆之后,因为内容不足、组队过于困难、任务线不完善、BUG过多等原因,玩家数迅速减少,这款备受期待的大作也渐渐被许多玩家遗忘了。为了挽回这一颓势,游戏的韩服于近日开启免费,那么游戏免费后的人气怎么样呢?
《TERA》当下运营稳定在线率有5倍增长
金纳祥PD表示,《TERA》目前运营较此前相比有较大的增长。12月新开放的免费服务器每天都会呈现出上千人排队的局面,1月11日过后,游戏在线率较之前有5倍以上的增长,周末则有10倍以上的增加。新用户数量目前已经较此前有20倍的增加。很多玩家已经“抗议”官方,希望尽快开新服。 游戏圈已变免费游戏是大势所趋
5年前,《TERA》刚刚研发,被NHN签约时,便确定了定额月卡/季卡收费的原则,因为当时很多网游并没有免费运营,也没有所谓游戏内VIP的说法,大家依然走着传统的定额收费路线。
不过5年后,NHN和Bluehole并没有意识到免费游戏的崛起,依然固执的进行定额收费,在游戏遭遇滑铁卢后,两家公司都感慨,“世界”变了。
随后去年夏天的新服中,《TERA》采用了道具收费,进行试水,发现玩家并没有反感,反而十分接受这种运营方式,便决心让游戏全面免费。 免费运营对玩家的游戏方式有很大改变
游戏免费运营后,由于“不再支付点卡”,玩家在线时间有明显的上升,另外游戏内公平程度得到了加强,很多小号和装备不好的玩家不会再受到歧视。这对于新手玩家和那些没有较长时间游戏的人来说确实是一个利好的消息。 研发商对决定全球免费运营煞费苦心
由于NHN是韩国本土公司,所以在商议免费运营后的利润分配方面,双方实际上没有太多矛盾和异议,日本市场由于也是NHN运营,问题也几乎没有。不过在欧美市场,对于《TERA》的运营却是煞费苦心的,进行了多轮谈判,运营商才肯妥协。 免费运营后公司内部甜蜜中带着苦涩
由于《TERA》是目前Bluehole唯一正在运营的游戏,所以对于免费运营,公司还需要继续摸索道路前景,怎么样才能做到道具公平,不影响游戏平衡,已经成为目前研发组上下的头等要事。不过看到目前所取得的成绩,研发组又是十分欣喜的,毕竟已经“半死不活”的《TERA》总算出现“起死回生”的迹象。 目前问题依然存在版本研发是重头戏
对于目前《TERA》的问题,金纳祥PD表示,此前的BUG等问题依旧存在,正在进行修补(实际上,《TERA》每次更新都会出现最少一个重大BUG),技术端和服务器的工作人员都在进行不断的完善。
目前新版研发是整个项目组的重头戏,不过目前对于新版的企划还在进行中,社交系统将会不断被扩大,增进人与人之间的交流
免费制让《TERA》起死回生
2011年1月11日开启公测的《TERA》在早期的人气火爆之后,因为内容不足、组队过于困难、任务线不完善、BUG过多等原因,玩家数迅速减少,这款备受期待的大作也渐渐被许多玩家遗忘了。为了挽回这一颓势,游戏的韩服于近日开启免费,那么游戏免费后的人气怎么样呢?
《TERA》当下运营稳定在线率有5倍增长
金纳祥PD表示,《TERA》目前运营较此前相比有较大的增长。12月新开放的免费服务器每天都会呈现出上千人排队的局面,1月11日过后,游戏在线率较之前有5倍以上的增长,周末则有10倍以上的增加。新用户数量目前已经较此前有20倍的增加。很多玩家已经“抗议”官方,希望尽快开新服。 游戏圈已变免费游戏是大势所趋
5年前,《TERA》刚刚研发,被NHN签约时,便确定了定额月卡/季卡收费的原则,因为当时很多网游并没有免费运营,也没有所谓游戏内VIP的说法,大家依然走着传统的定额收费路线。
不过5年后,NHN和Bluehole并没有意识到免费游戏的崛起,依然固执的进行定额收费,在游戏遭遇滑铁卢后,两家公司都感慨,“世界”变了。
随后去年夏天的新服中,《TERA》采用了道具收费,进行试水,发现玩家并没有反感,反而十分接受这种运营方式,便决心让游戏全面免费。 免费运营对玩家的游戏方式有很大改变
游戏免费运营后,由于“不再支付点卡”,玩家在线时间有明显的上升,另外游戏内公平程度得到了加强,很多小号和装备不好的玩家不会再受到歧视。这对于新手玩家和那些没有较长时间游戏的人来说确实是一个利好的消息。 研发商对决定全球免费运营煞费苦心
由于NHN是韩国本土公司,所以在商议免费运营后的利润分配方面,双方实际上没有太多矛盾和异议,日本市场由于也是NHN运营,问题也几乎没有。不过在欧美市场,对于《TERA》的运营却是煞费苦心的,进行了多轮谈判,运营商才肯妥协。 免费运营后公司内部甜蜜中带着苦涩
由于《TERA》是目前Bluehole唯一正在运营的游戏,所以对于免费运营,公司还需要继续摸索道路前景,怎么样才能做到道具公平,不影响游戏平衡,已经成为目前研发组上下的头等要事。不过看到目前所取得的成绩,研发组又是十分欣喜的,毕竟已经“半死不活”的《TERA》总算出现“起死回生”的迹象。 目前问题依然存在版本研发是重头戏
对于目前《TERA》的问题,金纳祥PD表示,此前的BUG等问题依旧存在,正在进行修补(实际上,《TERA》每次更新都会出现最少一个重大BUG),技术端和服务器的工作人员都在进行不断的完善。
目前新版研发是整个项目组的重头戏,不过目前对于新版的企划还在进行中,社交系统将会不断被扩大,增进人与人之间的交流