大家好,还是妖冥殿丨巢北啦,为期不到一星期的首测毫无征兆的就结束了,不舍啊~纠结啊~心痛啊~内流满面~~有点像青春期萌动时,女神嫣然一笑,香玉入怀却瞬间又拂袖而去,说笑了,不过对于《TERA》这么快首测结束确实有很多的不舍,故此,在这儿有一点小小的心得与大家分享,本文并非正式评测报告,因此不会过多涉及技术层面的内容。
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大家好,还是妖冥殿丨巢北啦,为期不到一星期的首测毫无征兆的就结束了,不舍啊~纠结啊~心痛啊~内流满面~~有点像青春期萌动时,女神嫣然一笑,香玉入怀却瞬间又拂袖而去,说笑了,不过对于《TERA》这么快首测结束确实有很多的不舍,故此,在这儿有一点小小的心得与大家分享,本文并非正式评测报告,因此不会过多涉及技术层面的内容。
一 游戏画面/背景音乐
各人所好吧,关于游戏的画面审美一直没有统一标准,不过相对而言,巢北是非常比较喜欢《TERA》,此款游戏的画面,风格清新,色彩明亮,远景精致,虽然是贴图,也不觉得生硬,天空效果,建筑纹理,草丛与树木,流水与涟漪,都是相当细腻且真实的,画面是韩国网游的传统优势,作为一款世界级网游, 《TERA》名至实归。《TERA》的配乐大气磅礴,声效很有质感,巢北在游戏时听着这些大师级的作品。
二 人物设定
人物设定,颠覆了很多游戏锁外观锁角色的缺陷,选择多样,风格各具特色,
除了角色外型、头部、脸部的选择外,眼睛的大小、鼻梁嘴唇等细微方面也可相应进行调整,这应该是目前最为流行的一个捏脸系统吧,附上剑斗士巢北完工图:
三 游戏操作
人物移动和战斗是传统3D模式的WADS,控制前后左右,无锁定模式下鼠标转动控制方向,按ESC键和ALT键可切换成有鼠标箭头的模式,更支持手柄操作哦,土豪朋友们,配个手柄,再来个大的显示屏,躺着床上便可悠闲操作,免去久坐的劳顿哦,手柄按键也可以设置成快捷键施放技能以及使用物品,非常的贴心方便,无锁定的战斗模式刚上手的时候很不习惯,但是熟悉之后,感觉还是很棒的,就是容易转晕头….
四 生活技能
生活技能分采集和制造,采集材料会给人物增加回血回蓝等BUFF,采集点在各个地图的分布比较多,刷新也很快.制造就不叫麻烦了,找NPC,买图纸,买添加剂,还要做零件,太繁琐了,需要的材料又多,比较麻烦
五 游戏玩法
<>是以副本为主的游戏,PK方面的设定比较少,仅有公会战和战场,但是从巢北目前体验的2个5人副本来看,场景简单了点,略微缺少史诗的感觉,首测开放到38级,可能还有更多内容没有放出,期待二测有什么新内容吧
六 战斗相关
游戏中的怪物伤害比较高,对新人非常不友好, 特别是玩惯了国产站桩和自动寻路的朋友们,试想一个新人进入<>,初次接触无锁定战斗模式,人物的行动控制都没搞明白,就被小怪打的要死要活的,如何能忍T T ,不过,战斗时的打击感很好,武器重量与打击的阻力感和打击的顺畅感相呼应,同时随之产生硬直与击飞的效果,在受力反馈方面《TERA》应该算是做的比较成功的佼佼者,并且音效非常棒,从听觉视觉上营造出攻击的打斗感。
七 系统设定
商城,拍卖行,以及其他的功能型NPC,在<>中应有尽有,中规中矩,唯一的亮点是拍卖行,分类清楚,使用方便,拍到的物品不是马上到人物的包裹中,而是有个结算过程,买错了可以退,非常人性化
八 小结
<>其实不是一款新游戏,在韩服美服运营已经3,4年了,但是它并没有给人以落后的感觉,反而在有些方面仍然领先,例如对虚幻三引擎的完美运用,反应在游戏画面细节上非常精致。以一个普通玩家的喜好而言,这款游戏很是值得关注。由于测试时间较多,巢北未能过好的体验,就此感觉很是惋惜。