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TERA狂战士的心得技巧分享

时间:2013-12-20 10:48 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

TERA狂战士的心得技巧分享

  【前言】

  自从发了从狂战士看伤害的文之后,过了快二十天...

  中间一直想发关于狂战士的心得文,但是玩太大都没来整理....

  【基本】

  首先,狂战士练满也只有23个技能,很简单,也很实在。(而且还有2个是被动)

  现在只开放到51级所以只有18个技能...

  狂战士机体基本性能(附枪骑士屠****):

  力量 75 (枪 50 屠 70)

  抗打 29 (枪 35 屠 75)

  衝击 90 (枪 40 屠 80)

  平衡 50 (枪 70 屠 40)

  攻速 90 (枪100 屠110)

  战速 105(枪105 屠110)

  因为这些数值每个人创角色都看得到,所以只是用来比较突显角色特色。

  其中比较值得注意的数值是衝击,也就是击倒怪物的能力,这是本来狂战士的一个优势,

  击倒怪物可以增加攻击怪物的伤害和减少队伍受到的伤害。

  所以我一直把推倒怪物当成主要任务在打副本,

  结果越后面的王平衡越来越高,根本推不动,害我很伤心....

  狂战士能量系统和其他职业不太一样,虽然一样叫MP,但是只要不在战斗中,

  MP会不断的减少,但是基本攻击会回復大量的MP。

  有玩过山口山的玩家应该都知道,这就是怒气系统。TERA裡狂战和屠杀都用这个系统。

  游戏初期,这个怒气系统其实让狂战士很难用也很无聊,因为只能靠着基本攻击战斗,

  战斗中的移动速度是105,相对于穿轻甲法袍的110会慢一点,加上又不会跳。

  所以没什么好走位的,怪物只要头转过来,大概就是挡就对了。

  四近战中坦克的两位,都同时会格挡和闪避;而输出的两位,一个是闪避,一个是格挡。

  坦克除了HP和MP外,还有一个ST,挡和闪都要消耗持续的ST,

  而狂战士的挡,消耗100MP,而且不会持续消耗,如果你想,可以100MP挡到天荒地老

  (不过狂战士挡的减伤有点少就是了)

  个人认为,狂战士要26级才算成型,在26级以前狂战士几乎没有特别的优势,

  角色定位也不明显,真的要说就是和枪骑士抢装备的不受欢迎角色....

  (不知道为什么,总是有一些有大头症的蠢蛋在)

  26级时会学到漩涡强化的被动技能,从这时开始狂战士第一个优势出现。

  因为TERA的伤害是有递减的

  1.依伤害目标数量递减,大部份技能(含普攻)的都是这种。

  只有一个目标时造成 100%伤害

  有两个目标时,造成各90%伤害,总合180%。

  有叁个目标时,造成各80%伤害,总合240%。

  每增加一个目标,造成的伤害减少10%,一直到十个的10%。

  超过十个以上,造成各 5%伤害,如果有20隻也不过100%。

  2.有一部份技能,是伤害总合制。

  就是这个技能会固定造成X伤害,如果範围内有N个目标,

  X的总伤害就会平均分配到这N个目标身上。

  魔导士的追踪业火、弓箭手的多重射击都是这种技能...

  而旋涡强化的说明写:打击复数对象时,伤害增加。

  其实就是「无视伤害递减」,打击复数对象时,仍然能造成100%伤害。

  在副本裡,会有一大群小型怪物时,狂战士就有很大的优势。

  【技能】

  技能说明就略过..大概提一下蓄力技能:聚力一击、漩涡、全神一击、吸血狂击

  技能键按着不放就蓄力,蓄越久威力越强,但蓄力时移动速度减半。

  大约一秒可以蓄一层,一开始只能蓄一层,等级高后最多可以蓄到叁层。

  其中聚力一击、漩涡在蓄满叁层后,会消耗HP标高蓄力,

  每0.5秒跳一次血,跳4次后蓄满会自动放出去,这时伤害是最高的。蓄满大约要5秒。

  【纹章】

  目前51级纹章点数41点,个人用38点

  武器防御 - 精神纹章(3) 防御成功时,MP回復3%。

  基本上狂战的挡吸收量小,但是可以一直挡。如果怪物的攻击是连续的,

  其实可以当成是用100MP换半条法力条。

  漩涡 - 神速纹章(4) 蓄力速度提升25%

  基本上可以说是TERA最强的範围技,也是狂战士指标技能,範围广又不会伤害递减。

  而且蓄力提升25%非常的明显。

  聚力之击 - 必杀纹章(5) 暴击率增加2倍

  - 熟练纹章(7) 蓄力时移动速度不减

  - 特质纹章(3) 标高蓄力时HP消耗减半

  聚力之击是狂战士的主要技能,基本上必杀纹章是输出必备,

  而熟练纹章因为要走位也不得不用,

  特质纹章就比较看个人,但是因为使用频率很大,那HP的消耗真的会差很多..

  打击大地 - 神速纹章(4) 施展速度提升25%

  - 斗志纹章(4) 威力上升25%

  练功时主力技能,副本外的一般怪物,有很高的推倒率。

  打副本也是常用,虽然推不太倒,但是推倒了就是增加输出和减少伤害。

  速度提升25%是必要的,因为动作本身硬直时间比较长,加速比较容易抓到空档使用。

  威力的部份看人使用,因为很常用加一下威力也不是什么坏事。

  疾走 - 集中纹章(4) 冷却时间减少25%(25秒-6.2秒)

  战斗中走位和平时赶路都很方便,更不要讲你要追杀/逃命的时候。

  震慑 - 集中纹章(4) 冷却时间减少20%(20秒-4秒)

  晕技,也会让怪物强制转头,没晕到有转头也能强制中断动作,

  是很强悍的中断技(有两次判定机会)

  ~令人失望的纹章:

  震慑 - 连续 神速纹章 聚力之击 以连续技使用聚力之击蓄力速度增加30%

  我很确定目前没有实装...

  因为漩涡提升25%就感觉得到非常的明显,从5秒变成3.5秒

  但是30%提升我码表怎么按都还是5秒左右...

  漩涡 - 必杀纹章 暴击率提升2倍

  - 斗志纹章 标高后威力增加12%

  其实这2个纹章很强,但是漩涡的CD是7秒,没办法连续使用,加上蓄力时会变慢。

  所以如果是BOSS战或单挑很难有机会使用,大部份还是拿来扫小型怪。

  但是小型怪在伤害不会递减的状况下,不用暴击,也不用蓄满,就可以扫光了。

  所以只能说这2个纹章很可惜了,如果能增加减CD和蓄力可移动,

  我就不强化聚力一击,全投在漩涡上了...(但是没有如果啊)

  【强化水晶】

  武器:强烈建议要装一颗战斗速度,因为狂战士不会跳、没有突进技能,

  战斗速度基本值又只有105,增加战斗时的速度非常的重要。

  以下是个人使用的武器水晶:

  战斗魔力流动V -战斗速度提升13,每5秒回37MP。

  挑战者的旋风击V -对中型怪增伤6.5%,在背后暴击触发MP回復IV。

  卑劣一击V -在背后暴击威力+1.5倍。

  精密打击V -暴击率+2.7%。

  之前挑战者旋风击是用愤怒终结者,打愤怒中的怪物暴击威力+1.38倍,但是太吃暴击。

  旋风击能稳定的提供MP,还有6.5%伤害,所以就换用挑战者旋风击。

  防具:老实说没什么特殊需要,无脑的塞忍耐恢復流动V四颗也可以。

  以下是个人使用的防具水晶:

  忍耐恢復流动V -HP+2484,每5秒回82HP。

  和平恢復流动V -和平速度提升24,每5秒回166HP。

  挑战者的祝福V -被中型怪减伤6.5%,被击倒50%触发防护罩IV。

  挑战者的救援V -被中型怪减伤6.5%,被击倒50%触发HP回復IV。

  因为倒地时是没有防备的,所以我比较喜欢倒地触发护盾的水晶。

  和平速度单纯的是副本内赶路方便而已...

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